Minggu, 27 Mei 2012

[Deckbuild] Seitokai "How does it feel leveling up on 1st turn?"

I'm ON A ROLL!!!!
Okay, ideas just kept on popping out of different places, jadi akhirnya mencoba build deck Da Capo III yang lain.
Kali ini hanya sekedar konsep, alias belum di tes, namun basicnya adalah Seitokai Memory build... dengan sedikit fix.

Level 0 (16):

Yellow:

Red:

Blue:

Level 1 (8):

Yellow:

Blue:

Level 2 (10):

Yellow:

Red:

Blue:

Level 3 (8):

Yellow:

Red:

Blue:

Climax (8):

Red:

Blue:
4x ロマンチックなキス

That feeling when you got 1st turn and instantly deals 5 damage to opponent

Sabtu, 26 Mei 2012

[Deckbuild D.C. III] Aoi "Kabut nyasar dari Inaba"

I'm back~
Ceritanya lagi banyak waktu dan lagi niat, jadi sempet bkin update post buat blog terlantar ini...
Not liek anybody is following this blog or anything...

Well anyway, ekspansi Da Capo III buat WS sudah keluar, dan setelah berhari-hari galau mau buat deck apa, akhirnya skarang saya bisa mulai ber eksperimen bikin dek lagi *yaaaaaay~~~*


Okay, biar ga lama, berikut adalah hasil decklist untuk deck Aoi yang saya buat setelah beberapa testing.

Level 0 (15):

Red:
4x μ(ミュー)
2x お寝坊 姫乃
3x ツンツン 姫乃
2x ふんわりいたずら シャルル

Blue:
3x 大切な時間
1x 真夜中デート 葵


Level 1 (12):

Red:
2x はじめまして、るる姉。

Blue:
4x 月明かりの下で 葵
2x 天性のトラブルメイカー 杉並
2x 年下のクラスメイト さら
2x お風呂上りの葵

Level 2 (10):

Blue:
3x 甘えんぼうモード 葵
4x 本当の想い 葵
3x 小さな身体


Level 3 (4):

Blue:
4x 進みだした未来 葵


Climax (8):
4x 夢いっぱい
4x 魔法の霧

Ok, waktunya penjelasan soal decknya.

Simpelnya, ini adalah deck yang fokus terhadap kombo kartu Climax "魔法の霧"


Kartu Climax pembuat masalah yang memaksa saya  membuat deck dengan Stock Soul 1 CX.

Kartu Climax berefek "Put the top card of your deck to your stock. During that turn, all of your characters gain soul +1" sebenarnya cukup berat di pakai karena tidak memberikan pump power.
At least kebanyakan deck saya jarang pakai Climax ini karena menguras hand tidak seperti Climax yang memberikan draw 1 ketika di play.

Nah, kartu Climax ini di kombokan dengan Level 2 "本当の想い 葵"

Remove Climax WTF WTF WTF!!!
Kunci kartu di dek ini.
Yup, yang paling penting bukan Climaxnya, juga bukan level 3nya, melainkan kartu ini.
Kartu ini bagus karena memakai efek yang manapun akan menambahkan handmu sebanyak 1.
Lebih gila lagi, kalau kamu pakai kedua efeknya, kamu akan mendapat total draw 3 dan discard 1.
Terakhir, kamu  perlu kartu ini untuk mengisi memory dengan Climax supaya bisa terus memakai efek level 3nya.
Saya pakai 4, karena kartu ini penting sekali dan kalau bisa terus digunakan tiap turn untuk recycle Mahou no Kiri ke memory stelah di kembalikan ke Waiting Room oleh level 3nya.

Kalau saja efek kartu ini tidak begini, saya pasti  tidak akan memakai Mahou no Kiri
Level 3 yang aneh, dan sebenarnya saya tidak terlalu suka memakainya. Namun karena dia satu2nya level 3 bertrait "Waitress", maka terpaksa...
Hand charger, kartu ini memastikan handmu akan selalu cukup ketika late game. Selain itu bagus untuk mencari counter lewat draw, dan juga untuk discard Climax.
Terakhir bisa heal tiap turn asal ada Mahou no Kiri di Memory.
Sudah pasti pakai 4 supaya gampang di changenya.

Selain 3 kartu itu, beberapa kartu yang penting di dek ini adalah...

Tsun Tsun~
Support di level2 awal untuk dek ini. Tsun Tsun Himeno itu bagus karena bisa memberikan power ke hampir semua kartu level 1 ke bawah di dek ini.
Syaratnya agak berat, kartu di tangan harus 4 atau kurang, tapi setimpal dengan efek yang diberi.
Late game, atau ketika hand mulai banyak karena menang advantage, tinggal majukan kartu ini dan ganti jadi support level 2 Aoi. Bagusnya, kartu ini menjadi 3k begitu hand lebih dari 5.
Pakai 3 karena 1 di field sudah cukup, dan cuma berguna early game.

Becomes SoraKake!!!!!
Support utama. +1k pump ke semua Waitress, total +2k ke smua kartu di field kalau ada 2 kartu ini di backrow. Simpel, namun cukup destruktif.
Efek keduanya juga bagus, bisa heal 1 misal lagi beruntung.
Pakai 3 karena gampang stuck early game, lagian bisa di cari sama event Ruru-nee dan brainstorm Himeno.

+4500 COUNTER!!!
Over counter. Tambahan power dari counter ini sangat besar, bahkan level 2 lawan bisa mati lawan level 1 karena di counter oleh kartu ini.
Memory tidaklah susah, karena begitu Aoi change langsung dapat memory.
Pakai 3 supaya tidak stuck di awal game.


Level 1 Sara ada untuk menahan field kalau tidak naik2 level. Event Hajimemashite Ruru-nee buat mencari Aoi Change dan Level 3 Aoi yang ga bisa di cari Himeno brainstorm. Suginami untuk discard Climax.

Flow decknya:  Normal play di level 0, usahakan hand slalu 4 supaya Tsun Tsun Himeno jalan.
Level 1 juga sama. Brainstorm dengan Himeno bila hand cepat terkuras. Serang 2 kali saja kalau perlu.
Level 2 mulai play Hontou no Omoi Aoi, masukan Amaenbou Mode Aoi bila ada. Simpan Over counter untuk mencegah Aoi level 3 mati. Setelah itu mulai loop Mahou no Kiri.
Heal dengan Climax synergy Amaenbou Mode Aoi bila bisa.
Yang perlu di ingat, jangan keluarkan Mahou no Kiri dari memory bila tidak ada Hontou no Omoi Aoi lagi untuk mengembalikannya ke memory.